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Cabine Telefônica de leitura

Hoje trazemos o projeto de modelação 3D, no âmbito do tema Literatura em 3D,  Cabine Telefônica de leitura.

Neste projeto pretende-se modelar em 3D uma cabine telefónica de leitura. Trata-se de um conceito que nasceu na Inglaterra e que já se vai praticando em alguns locais de Portugal, por iniciativa de uma Companhia Telefónica. O objetivo é transformar uma cabine telefónica em desuso numa micro-biblioteca comunitária através da partilha de livros e da promoção do gosto pela leitura. Os livros estão disponíveis para quem os quiser ler. Os utilizadores quando pegarem num livro “deverão” deixar outro em troca.

O Softwares utilizado pelas alunas foi o Tinkercad

Elaborado em grupo, pelas alunas do 9º ano: Mariana Filipa Alves Peixoto e Luna Eduarda Teixeira Freitas.

Orientadas pela professora: Gabriela Cruz do Agrupamento de Escolas de Caldas de Vizela,

admin

Viste o meu poema?

Fique a conhecer mais um projeto de modelação 3D Viste o meu poema?

“Chaves na mão, melena desgrenhada”, vamos conhecer um pouco mais acerca dos costumes e bizarrias do século XVIII, em Portugal, e descobrir que a poesia caminha mesmo entre nós.

Estes alunos apresentam também um Moodboard do projeto

Os Softwares utilizados foram o iMovie, TinkerCad e FlashPrint

Elaborado grupo, pelos alunos do 8º ano: Tiago Caixado, Guilherme Maio e Tiago Quaresma.

Orientados pelas professoras: Joana Simas e Iolanda Zôrro do PaRK International School Alfragide.

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Os Lusíadas

Hoje, conheça o projeto de modelação 3D no âmbito do tema Literatura em 3D, Os Lusíadas, de Luís de Camões, onde os alunos realçaram – Os ventos brandamente respiravam, Das caravelas as velas côncavas inchando.

O Software utilizado foi o Sketchup.

Elaborado pelo aluno do 8º ano: Júlio Mendes.

Orientado pelos professores: Sandra Oliveira e José Manuel de Almeida do Agrupamento de Escolas da Atouguia da Baleia

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Volta ao mundo em 80 dias

Começamos a semana com mais um projeto de modelação 3D  Volta ao mundo em 80 dias de Júlio Verne – Onde os alunos destacaram – O Senhor ainda está no horário de Londres, que tem aproximadamente duas horas a menos de diferença de Suez. Mexer no meu relógio? Pior para o sol! Ele, sim, é que estará errado!

O Software utilizado foi o Sketchup.

Elaborado em grupo, pelos alunos do 7º ano: Rafael Antunes e Júlio Mendes.

Orientados pelos professores: Sandra Oliveira e José Manuel de Almeida do Agrupamento de Escolas da Atouguia da Baleia.

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O Dia Cinzento e Outros Contos

Mais um projeto de modelação 3D no âmbito do tema Literatura em 3D – O Dia Cinzento e Outros Contos ( carro elétrico) de Mário Dionísio – Os alunos destacaram – A marcha do carro, a cobrança dos bilhetes, a separação entre as pessoas, que rigorosamente não conseguiam separar-se umas das outras um centímetro que fosse. E, assim, morosamente, por curvas e rec­tas.

O Software utilizado foi o Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 7º ano: Júlio Mendes e Diogo Ferreira.

Orientados pelos professores: Sandra Oliveira e José Manuel de Almeida do Agrupamento de Escolas da Atouguia da Baleia. 

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Os Cus de Judas

Hoje, partilhamos o projeto de modelação 3D  de Literatura em 3D sobre Os Cus de Judas de António Lobo Antunes. 

Os alunos destacaram num resumo – Tornei a sonhar com África, não ataques que começavam sempre pela metralhadora a que os soldados chamavam costureirinha a cantar junto à pista, nem emboscadas, nem minas, apenas eu sozinho junto ao arame farpado. Uma caixa de areia não é para brincar…

O Software utilizado foi o Sketchup.

Elaborado em grupo, pelos alunos do 7º ano: Júlio Mendes e Xavier Mónica.

Orientados pelos professores: Sandra Oliveira e José Manuel de Almeida do Agrupamento de Escolas da Atouguia da Baleia.

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Harry Potter e a câmara dos segredos

Fique a conhecer o projeto de modelação 3D  de Literatura em 3D sobre Harry Potter e a câmara dos segredos, da autora J. K. Rowling.

A Câmara dos segredos foi aberta! Envolto em mistério e magia, Harry Potter tenta salvar os seus amigos. A Catedral dos segredos magicando pequenos Hogwarts…

O software utilizado foi o Sketchup

O projeto foi elaborado em grupo pelos alunos do 6º ano: Josué Mónica e Júlio Mendes.

Orientados pelos professores: Sandra Oliveira e José Manuel de Almeida do Agrupamento de Escolas da Atouguia da Baleia.

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Webinares no âmbito do Projeto 3Digital

No âmbito do Projeto 3Digital estão previstos 3 webinares. 24 e 31 de janeiro e 7 de fevereiro. A duração prevista de cada webinar é de 1h30m.

O primeiro webinar é sobre o projeto e também sobre a técnica MoodBoard. O webinar do dia 31 de janeiro é sobre modelação 3D e o último é sobre realidade virtual ou aumentada.

A frequência de 2 corresponde a 1 Ação de Curta Duração de 3 horas e a frequência dos 3 webinares corresponde a uma Ação de Curta Duração de 5 horas.

  • Webinar: O Projeto 3Digital e a Técnica MoodBoard, 24 de janeiro, pelas 18:30 h
  • Webinar: Modelação 3D, 31 de janeiro, pelas 18:30 h
  • Webinar: Realidade Aumentada e Virtual, 7 de fevereiro, pelas 18:30 h

Formulário de inscrição [aqui]

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3Digital | Estão abertas as inscrições para o ano letivo 23-24

Os trabalhos a desenvolver, este ano letivo, pelos alunos deverão ter como tema o “Robots que nos fazem sonhar”.
Já imaginaram o robot pescador, ou o robot do amor? Os alunos, orientados pelos professores, podem desenvolver projetos sobre robots relacionados com profissões, com emoções, entre muitos outros, fomentado a criatividade e a imaginação.
O Projeto 3Digital é uma iniciativa promovida pela Associação Nacional de Professores de Informática (ANPRI) nas áreas da modelação 3D, de eXtended Reality (realidade virtual e aumentada) e de Ambientes Web Imersivos.
Este tema permite interligar as valências da Modelação 3D, da eXtended Reality (realidade virtual e aumentada) e de Ambientes Web Imersivos, facilitando abordagens transversais nos Conselhos de Turma, de forma a fomentar a colaboração nos contextos específicos de cada escola. Os alunos, orientados pelos professores, devem desenvolver projetos sobre livros, histórias, lendas, reproduzindo e imaginando cenários e/ou personagens.

Submissão da candidatura: até 29 de março de 2024

Webinares – Janeiro

A Conversas com – Por marcação
Mais informação disponível [aqui]

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Evento 3Digital decorreu na Festa do Software Livre

A ANPRI organizou o evento 3Digital e Inteligência Artificial no âmbito da Festa do Software Livre no Departamento de Electrónica, Telecomunicações e Informática da Universidade de Aveiro (Campus Universitário de Santiago).
Neste evento os alunos partilharam os projetos premiados que desenvolveram no âmbito do tema Literatura em 3D durante o ano letivo 2022-2023. A seguir decorreu uma oficina sobre como “Como usar um chatbot para personalizar a aprendizagem”.
Foi uma manhã de partilha e aprendizagem.

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